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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第1条 正式名称 本大会正式名称をF1CUP Championshipと称する。 第2条 リーグ設置数 リーグ設置数はFリーグ・Cリーグ・Nリーグ・Pリーグの全4クラスを設置する。参加者に応じて、シーズン中に新しいリーグを設置することは可能とする。 タイムアタック結果 1~16位 17~32位 33~49位 50~65位 66~82位 83~99位 クラス F1クラス GP2クラス GP3クラス GP4クラス GP5クラス GP6クラス 第3条 使用チームについて 各クラス使用可能のチームは、レッドブル・マクラーレン・フェラーリ・メルセデスGP・ロータス・ザウバー・フォースインディア・ウィリアムズのみとする。 第4条 チームの組織について 各クラス、同じマシンに乗っているドライバーはチームの仲間とする。よって、12名のレギュラードライバーと1~2名のリザーブドライバーから成り立つ。チーム内でチーム代表1名を決めてもらうが、チーム代表に負担がかかる仕事がくるわけではない。しかし、クラス数によっては人数は変わる事もある。 第5条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンの各クラスマシン決定方法 シーズン開始前に、参加者にタイムアタックを行ってもらった時のタイムがクラスの中で最も良い人から順に、チームを掲示板などで上手に決めていってください。クラスの中で使用できるチーム数は8チームです。 第6条 クラス昇格・降格 F1クラス以外のクラスで最終成績が良かった上位3名は1つ上のクラスに昇格となります。GP6クラス以外のクラスで最終成績が悪かった下位3名は1つ下のクラスに降格となります。 第7条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンでなかった場合の各クラスマシン決定方法 各クラス、前のシーズンでのドライバーズポイントの多かった人から順にマシンを決めて行く。昇格・降格した者は、前のシーズンは0ポイントだったとみなす。この時もクラスの中で使用して良いチーム数は7チームです。 第8条 F1CUP Champion決定方法 本大会は1シーズン10戦レースのチャンピオンシップで行い、クラス別にドライバーズタイトルとコンストラクターズタイトルを争う。その後、各クラスのドライバーズポイントでGP1クラスから上位8名、GP2クラスから上位5名、GP3クラスから上位3名がFINALシリーズに集まり、F1CUP Championを決める。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 4位 Lさん 5位 Nさん 5位 Mさん 5位 Oさん 6位 Pさん 6位 Qさん 6位 Rさん 7位 Sさん 7位 Tさん 7位 Uさん 8位 Yさん 8位 Zさん 8位 KOさん 9位 ZSさん 9位 BDさん 9位 UHさん という結果になった場合、FINAL進出者は以下のメンバーになる。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 5位 Nさん 5位 Mさん 6位 Pさん 7位 Sさん 8位 Yさん FINALは一発勝負! FINALを制した者が、F1CUP Championとなる。 第9条 ポイント制度 各クラス、両タイトルともに、各レースで順位に応じて次のポイントが授与される。 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 獲得ポイント 45 40 36 32 29 25 22 18 15 12 10 8 6 4 2 1 第10条 定員 1クラス16名。大会全体としての定員はない。 第11条 レース設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 F1,GP2クラス レース距離 50% GP3クラス レース距離 25% セーフティーカー オン 希望マシン選択 プレイヤーの選択 天候設定 ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 第12条 シミュレーション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 第13条 アシスト設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 全てのアシスト 許可 第14条 セッション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 最大プレイヤー数 16人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第15条 抗議 本大会は、レース前、レース後関わらず、抗議は認められていません。何かあれば、当事者同士で解決をしてください。その時、暴言など言葉には注意しましょう。 第16条 言動 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、発言は禁ずる。 第17条 セッション中のリタイヤ 予選と決勝の両セッションにおいて、故意にクラッシュしたり、故意にリタイヤする事を禁止する。やむを得ない事情がない限り、そのような行動はやめましょう。 第18条 予選・決勝での譲り方 予選では、自身がアタック中ではない時に後ろから速いマシンが来ていた場合、コース外を走ってでもいいので、速いマシンにコースを譲ってください。決勝では、周回遅れのマシンはできるだけ直線の中間あたりで、ラインを変えて譲ってください。ストレートが狭い場合、コース外を使用して譲ってください。コーナーカットにつながる可能性があるので、コース外では減速をしてください。予選・決勝を通じて、コーナー入口では譲らないようお願いします。決勝で、ピット出口で周回遅れになりそうな場合、ホワイトラインの内側で減速して譲ってください。 第19条 コースアウト後の復帰 コースアウトした後、コースに戻る場合は、コース上のマシンを優先してください。 第20条 セッション中のチャット 本大会では、セッション中にチャットを使用する事を認める。やむを得ない事情がない限り、部屋は退室しても、チャットにはレース終了まで残ってください。 第21条 レース開始について 本大会では、続行ボタンを押す権利はセッションホストのみにある。セッションホストは、チャットルームにて参加者全員の準備OKを確認してからスタートしなければならない。 クラス名 ホスト名 予備ホスト名 F1 GP2 GP3 第22条 チャットルーム入室について 大会参加者は、大会開始5分前には、指定のチャットルームに入室していること。 クラス名 チャットルーム名 F1 F1CUP F1クラス決勝 GP2 F1CUP GP2クラス決勝 GP3 F1CUP GP3クラス決勝 FINAL F1CUP FINAL! 第23条 リザーブ制度について 本大会では、リザーブ制度はない。しかし、新規参加希望者が6人を超えると、仮のGP4クラスを開設し、レースを行う。GP4クラスが開設できない時、上のクラスの1クラス16人のうち、1人の休みにつき、GP4クラスの方1名が参加可能とする。 第24条 運営本部について 本大会では、会長・副会長制度はいない。運営本部は、F1CUPの課題について話し合いを行う。運営本部役員はshingo117・eijavl・MANUERU_F1さんの3名で構成される。
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なかなか振り向いてくれない、ディスプレイの中の女の子は あの人にとてもよく似ている。 女「あんた、何やってんのよ…」 レ「恋愛シミュレーションゲームですよ、この子なかなか堕ちてくれないんです」 好意を伝えても答えてはくれない。何だか、まるで誰かさんみたい。 女「あぁそう」 呆れたようなため息をついて、彼女は言った。 女「あら、攻略本あるじゃない。この通りにやればうまくいくんじゃない?」 彼女はペラペラと頁を捲りながら、ディスプレイの中の女の子を堕とす方法を喋り出した。 レ「でも、それじゃ駄目ですから」 女「え?何で?この本間違ってるの?」 レ「いえ、そういう訳ではなくて」 シミュレーションですらマニュアルを使わなければ、うまくいかないようじゃ。 本番などとても。 レ「これ恋愛シミュレーションゲームですから。」
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【第七幕専用の制限要素】 【シーズン開催期間】 【レベルキャップ】 【キャラメイク】 【戦闘方法】 【使用可能サプリ】 【使用可能な種族】【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 【取得可能なクラス】 【取得可能なスキル】 【使用可能なルール】【誓約ルールについて】 [部分編集] ※既存データ(主にオリジナルデータ)について、シーズン開始までにちょっとした修正が入る場合がございますので、ご了承くださいませ。 ※万一大きな調整が入った場合はDiscode「連絡事項」よりアナウンスさせていただきます。 【第七幕専用の制限要素】 ■今幕では幕限定の制限はありません。 ※過去幕ではどういう物が対象だったかは「第六幕レギュレーション」ページをご覧ください。 【シーズン開催期間】 「1/10 21 00~5/25 23 59」の約5か月。 ※ゲーム内時間は聖歴1012年の2月終わりの日から始まります。 【レベルキャップ】 「レベルキャップB」を採用。 原則毎月10日と25日にレベルキャップが解放されます。 CL3キャップ〜CL9キャップまでの期間で遊びます。 詳細はレベルキャップを参照。 また、CL8、CL9キャップはそれぞれ期間が半月伸びています。 キャップ名称 期間 CL3キャップ 1/10〜1/24 CL4キャップ 1/25〜2/9 CL5キャップ 2/10〜2/24 CL6キャップ 2/25〜3/9 CL7キャップ 3/10〜3/24 CL8キャップ 3/25〜4/24 CL9キャップ 4/25〜5/25 【キャラメイク】 キャラクターシートはゆとシートを使用してください。 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/ タグには「(PL名)」「銀輪の劇場」「第七幕:遍く地の陽カムイ伝」と記入してください。 成長点は初期作成+15点、所持金は初期所持金+700G(合計1200G)、一般スキル2つ(出自+1つ)で作成します。 成長点15点はCL上昇、一般スキル取得など自由な用途で使用してかまいません。 作成方法は「コンストラクション」「フルスクラッチ」のどちらでも可です。 またハウスルールとして、「初期取得言語」「種族言語」のルールを適用します。 全PCは「初期取得言語」として「ダイワ語」を、さらに「種族言語」として種族ごとに設定された言語を取得しているものとします。 「初期取得言語」や「種族言語」の取得を望まない場合、その旨をキャラクターシートの「容姿・経歴・その他メモ」欄に記載してください。 ただし、そのPCは相手の理解できる言語を取得するまで、言語による意思疎通ができなくなります。 詳しくは言語取得ルールをご覧ください。 ※キャラメイク時に伝承武具を入手することはできません。 ※「種族:アーシアン」のメイキングスキルの効果で100分の1の価格で購入した現代アイテムを売却する場合、売却金額も価格の100分の1の半額になります。 (例:価格5000Gの「応急手当キット」をアーシアンのメイキングスキルの効果で50Gで購入した場合、売却時の価格は25Gとなります。) ※キャラメイク時、共通語を取得しなかった場合でも後から成長点か貢献点を既定の分だけ支払うことで共通語を取得することができます。 ※PCの引継ぎはできません。 ※『銀輪の劇場』以外の場所で手に入れた成長点、および、今シーズン以前のシーズンで手に入れた成長点は、シーズン中いかなる場合も使用を禁じます。禁止事項に当たる部分ですのでご注意ください。 ※出自決定後、出自により取得できる一般スキルが気に入らない場合、出自で取得した一般スキルを取得せず、任意の別の一般スキルを取得しても構いません。 【戦闘方法】 距離の管理を明確化するため、基本的には「スクエアルールを用いた戦闘」(『EXB』P96)を推奨しております。 ただし、GMの裁定でエンゲージ同士の距離を管理する、通常ルールの戦闘に変更することは可能です。 【使用可能サプリ】 ルールブック1改訂版発売以降に出版されたサプリメントであればすべて使用可能です。 改訂版発売以前のサプリメントは使用できません。(上級ルールブックやエスピオナージなど) ※改訂版発売以前のサプリメントのデータは、基本的に改訂版発売以降のどれかしらのサプリ内にコンバートされたものがありますので、そちらのデータをお使いください。 R1 ルールブック1改訂版 R2 ルールブック2改訂版 STG ストレンジャーガイド EXB エクスパンションブック PSG パーフェクト・スキル・ガイド PIG パーフェクト・アイテム・ガイド PEG パーフェクト・エネミー・ガイド PWG パーフェクト・ワールド・ガイド LDB レガシーデータブック 【使用可能な種族】 今シーズンはすべての種族を使用可能とします。 ただしサハギンと妖魔種族、一部オリジナル種族は一般市民から迫害される恐れがあります。 詳しくは後述。 【R1】 ヒューリン エルダナーン ネヴァーフ フィルボル ヴァーナ ドゥアン アーシアン 【PSG】 サハギン ネフィリム フェイ ディーバ レムレス ベスティア エクスマキナ ドラゴネット 【STG】 グライアイ アルカード ホブゴブリン 【EXB】 ホーカスポーカス ジェルボア ドゥームガード 【オリジナル種族】 サキュバス コボルド サウィン ウーズ フィーチャー カリティーヒ ファンタジア アンゲロス コネット ジャヴォール 【サハギンと妖魔種族一部オリジナル種族について】 今シーズンは、サハギンと妖魔種族(「分類:妖魔」の種族)、一部オリジナル種族(サキュバス、サウィン、ウーズ)の使用を許可しております。 魔物に近い外見のこれらの種族に対して、一般市民がどう反応するのかはこちらからは設定しません。 各人、各GMごとの扱いに準じてください。 上記種族に対して、GMが希望する場合はその卓ではデメリットをつけていただいて構いません。 ただし、あまりにも重いデメリット(身柄を拘束されてずっと動けません等)を科すのはおやめください。 くれぐれも全員が楽しく遊べるような配慮をお願いします。 【取得可能なクラス】 今シーズンはPCの出身を問わず、地域クラス、オリジナルクラスを含め、すべてのクラスを取得可能とします。 クラスチェンジの仕様は公式ルール通りです。 ただし、レベルキャップによりCL9までしか成長できませんので、上級クラス、称号クラス、運命クラスは取得できません。 【基本クラス】 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アルケミスト イリュージョニスト ガンスリンガー サムライ サモナー セージ ダンサー ニンジャ バーサーカー バード モンク レンジャー ブラックスミス エクセレント サイバーオーガン ハッカー 【地域クラス:西方】 グラディエーター シャーマン ドルイド バイキング ヒーラー 【地域クラス:東方】 カンナギ チューシ バートル 【地域クラス:アルディオン】 ファランクス フォーキャスター プリ―チャー 【地域クラス:アースラン】 サロゲート ルイネーター 【地域クラス:マジェラニカ】 ガーデナー ハンター 【レガシークラス】 ミリタント コントラクター ウォーロック フォーチュネイト 【オリジナルクラス】 トレーナー アクター ファフニール カースメーカー ビットキャスター ハーベスター ルーンランサー プリン(セ)ス シールダー フォロワー レゾネーター アクルトゥルカ 【取得可能なスキル】 今シーズンではPCの出身に関わらず、クラスロールや流派スキル、オリジナル一般スキルを含め、すべてのスキル、一般スキルを取得可能とします。 スキル取得のルールや制限は公式ルールに従ってください。 【使用可能なルール】 今シーズンでは、選択ルールやハウスルールを含め、すべての追加ルールを使用可能とします。 実際に使用するかどうかはそのセッションのGMやRPをする個人の自由です。 ただし、伝承武具ルールについては独自ルールを設けます。 詳しくは貢献点使用ルールをご覧ください。 ※使用不可能なルールは現在設けておりませんが、あまりにもバランスが崩壊するようなルールが見つかった場合、使用不可とするかもしれません。 【R2】 FS判定ルール コネクション 騎乗戦闘ルール 明度ルール 他のキャラクターの運搬 【STG】 転移前ライフパス コロシアムルール 【EXB】 誓約ルール(後述。複数個の取得は不可) スクエアルール 【PSG】 クラスロール 【PIG】 アイテムデータすべて アームズクリスタルルール 伝承武具ルール(成長点使用ルールの「ランダム伝承武具の入手」「オプショナル伝承武具の入手」でのみ入手可能) 【PIG、PEG】 エクストラドロップルール(支配人から許可が必要) 【PWG】 ローカルデータすべて 【LDB】 追加一般スキルすべて 追加アイテムすべて 【ハウスルール】 エラッタ・正誤表 レベルキャップ 生活費ルール 日数経過と環境の変化 バディNPCルール 結婚ルール 貢献点使用ルール 言語取得ルール 【誓約ルールについて】 「誓約」とは成長点を消費して何らかの誓いを立て、データ的な強化を受けたり、新たなスキルやアイテムを入手出来たりすることのできるルールです。 フレーバー的にも設定が追加されますので、RPも捗るとても良いルールです。 該当サプリを持っていない方のために必要最低限だけ用語等の解説をします。 気になる人はEXBをチェック! 用語 意味 誓約 立てた誓いのこと。「スキル」とかと同じ感じ。かなり種類がある。誓約には「恩恵」と「束縛」のデータがある。 恩恵 誓約を取得することで得られるもの。データ的な強化だったり、誓約限定のスキルだったりアイテムだったり。 束縛 やってはいけないこと。束縛に書かれた行動を行った場合、恩恵が受けられなくなったり、判定にペナルティが入る様になったりする。 今シーズンでは誓約ルールを適用することが可能です。(複数個の取得は不可) 誓約を取得する場合は、キャラシートの「誓約」の欄に「恩恵」「束縛」を記載してください。 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/430.html
amazonで探す @楽天で #ラブジェネレーション を探す! 月21フジ 1997.10.13~1998.04.06 30.7% wikipedia 前 ビーチボーイズ 次 ブラザーズ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 新しい自分と運命の恋に出会うとき 1997/10/13 31.3% 2 恋に落ちる瞬間 1997/10/20 30.1% 3 涙雨に濡れた贈り物 1997/10/27 29.0% 4 愛のない一夜 1997/11/03 30.8% 5 キス、キス、キス 1997/11/10 28.6% 6 愛の混浴露天風呂 1997/11/17 30.8% 7 幸せの次に来る事 1997/11/24 30.3% 8 突き刺さる愛の破片 1997/12/01 29.4% 9 別れ 1997/12/08 32.5% 10 東京ラストデート 1997/12/15 32.3% 11 この恋のために、生まれてきた 1997/12/22 32.1% 98 ハッピーエンドから始めよう! 1998/04/06
https://w.atwiki.jp/digicharatgame/pages/16.html
でじこミュニケーション このゲームは自分がゲーマーズの店長としてお店を経営し、利益を上げるのが目的となる。 ストーリー まずゲームを始めるとムービーが流れ.その後でじこ うさだ ぷちこ の3人からアシスタントを1人えらぶところから始まる。 そして3年間ゲーマーズで働くと結果によって異なるエンディングに突入する。 アシスタントについて ゲーム開始時に決めるアシスタントにはそれぞれ固有のスキルを持ち、後述するやる気によって発動する。 でじこ・掃除が不要になる うさだ・売れ行きアップ ぷちこ・仕入れ値5%ダウン 一日の流れ 開店前には店の改装(翌週に店舗が拡大される。)、商品の仕入れ、従業員(3人)の為の買い物が可能な他、店員の配置を決める。 小ネタ・バグ キャラ全員をやりたくない仕事に配置するとBGM『ゆ・う・う・つ』を解放できる。 でじこ達に言葉を教えるイベントがあるが、一部の下ネタは怒られてしまう。 例 おっぱい、ちんちんなど なお、パイズリなど一部単語は貫通する
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SERS 大会レギュレーション 赤字はシーズン2から3にあたっての変更部分 第1条 大会名称 Simulated Experience Racers Story(通称SERS) 第2条 大会趣旨 SERSはPS3ゲーム『GT5』上で参加者に実際にレーサーになるためのキャリアを歩んでもらう大会です。 カテゴリを多く設置し、より多くの人に楽しんでもらうことが趣旨です。 シーズンを重ね、勝利を重ねるごとに上位カテゴリへ参加できるようになります。 第3条 参加資格 ○PS3ゲーム『GT5』(正式名称GRAN TURISMO 5)をプレイする環境があり、オンライン対戦を快適に行える者。 ○第4条の紳士協定を理解した者。 ○必要最低限のモラルを持っている者。 第4条 紳士協定 ○無理な追い越し、突っ込みはしない。 ⇒また、無理な突っ込み等でオーバーテイクした場合は、譲ること。 ○故意でなくとも、相手にぶつけてしまった場合、迷惑をかけてしまった場合はレース後に謝罪文を入れる。 ○明らかに悪意のある幅寄せ、ぶつけ合い等はしないものとする。 ○ランオフからレーシングラインに戻る時は十分に減速し、後方確認もした上で復帰する(4輪脱の場合)。 ⇒車両全体がランオフに出ていない場合は、アクセルを緩める程度でよしとする。 ○ぶつけられた場合でも相手を誹謗、中傷しない。 ○明らかに故意ではないショートカットを行ったり、ランオフを使ってタイムを上げる行為を連続して行わない。 ○モラルに反する行為、マナー違反とみなされる行為をしない。 上記を守れないものはレース後に審議の対象になる場合がある。 その後タイムペナルティの対象になる場合がある。 審議は運営者全員で、リプレイをみて裁判する。 ※参加者からの異議が無い限り、基本的には審議はなしとする。 ⇒異議がある参加者はレースの日付から1日以内に運営へ連絡すること(開催日含まず) 第5条 各カテゴリのレギュレーション 詳しい車種などの事は各カテゴリの方に記載してある通り。 レギュレーション違反は失格の対象になるのでしっかり読んで理解すること。 第6条 カテゴリについて 横カテゴリについては参加する権利が無ければ参加資格は得られないが、 縦カテゴリについては既存の権利でどこでも参加することが可能である。 ※詳しくはカテゴリ一覧にて 第7条 アシスト TCS:許可 スキッドリカバリーフォース:OFF アクティブステアリング:OFF ASM:OFF ABS:許可 レーシングライン:許可 特例は認めないものとする。 第8条 コース設定 コースは各カテゴリのレギュレーションに書いてある通り。 ブースト:なし ペナルティ:各シリーズ毎に設定 勝者決定後のレース継続時間:120秒 衝突判定:有り 車両の破損表現:ON メカニカルダメージ:弱い スリップストリームの強さ:弱い 雨・コース外でのグリップ低下:リアル タイヤ/燃料の消耗:ON 第9条 レース レースは運営陣のラウンジで行う。 したがって参加者は事前に指定の運営者のフレンド登録を承認しておくこと。 また、レースは一部を除き各カテゴリで15分間の予選を設ける。 バグ回避レースは予選前に行い、その後準備ができた場合コースインすること。これを準備完了の合図とする。 予選後はタイムアタックを行っている者のみ走行を許可し、それ以外の者は1コーナー付近でアタックの邪魔にならないよう待機すること。 ※予選後ラウンジに戻ることは許可するがその場合最後尾となる。 第10条 主催者、及び運営陣 連絡先 公式Twitterアカウント:SERS_official 総合管理人:アルマ ○コミュニティ:アルマーニ それってうめぇんか・・・? nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ○TwitterID:440Alma 副管理人:スク ○コミュニティ:sucstudio ustream ○TwitterID:Suc6904 カテゴリー運営長:ミラン ○コミュニティ:ミランの部屋 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ○TwitterID:mirann111 アドバイザー:ブラゼル ○TwitterID:Brazell42 アドバイザー:虎子龍 ○TwitterID:KOSHIRYU_MOTORS こちらから参加者へ連絡をする場合があるので、公式アカウントと運営者はフォローしてください。 第11条 最初のシーズンについて 原則最初のシーズンは『Beginner Series』から始めるものとする。 第12条 シーズン後 シーズン後は各カテゴリ、各グループの中の上位3名が現在のカテゴリより1つ上のカテゴリに進む権利があるものとする。 ※ただし、『Beginner Series』についてのみ、上位5名とする。 第13条 スポット参戦 1シーズンに付き一度だけスポットでレースに参戦する事が可能である。 参戦する場合は希望クラスを公式アカウントに連絡する事。メンバーに空きが有る場合のみ参戦が許可される。 参戦する場合は該当クラスのレギュレーションに従う事。 第14条 連絡手段 ○大会の内容については目安箱へ ○その他出欠など、グループ内での連絡はツイッターを使用するものとする。 ⇒急な対応が必要になる場合を想定して、ツイッターは登録し、最低でも同グループの人は全員フォローすること。 ○運営のリプには必ず返事をしてください。リプを返さず無断でラウンジに入った場合は審議の対象となります。 日程の決定はTwitterのリプを通して行ります。 運営からのお願い ○宣伝の為にも動画は積極的に上げてもらえると助かります。 ○動画をうpした場合は運営に一言ください。 ○無断欠席は無しの方向で。 ○運営がレース中に回線落ちした場合、グループの代表者は運営にリプレイを提出してください。
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まさに夢の夢の夢の夢…豪邸シミュレーションゲーム!無料でーす! プレイ‼
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レジェンドコーポレーションとは、架空の会社、および、そのウェブサイト。 概要 正式社名:有限会社レジェンドコーポレーション 正式サイト名:同上 本社:レジェンドワールド 桜宮町1-1-1 支部:音里町、中岡町、檜南町(計:3支部) 設立:2006年10月 資本:300億MW 代表取締役社長:進藤リヴァイア 副社長:黄藤サカ(Legend world副管理人「平成侍」) 主な商品 Card Master Of Masao(CMOM) レジェンドコーポレーションにて配布しているオリジナルカードゲーム。 詳しくはCard Master Of Masaoを参照。 グラサン少女シリーズ 進藤リヴァイア原作の長編小説。 「レジェンドコーポレーション出版部」が、制作協力をしている。 詳しくはグラサン少女シリーズを参照。 注意 実際には、この会社は存在しません。 関連項目 Card Master Of Masao(CMOM) リヴァイア CMOM小説 グラサン少女シリーズ レジェンドレコード リヴァリヴァ動画 外部リンク レジェンドコーポレーション 実際のサイト
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/112.html
[MA,Sp,User,-,5/Cup:HP+SLx2(~戦闘不能,Sn)]Sp ☆☆☆☆ 意外と効果は高いので、非ダメージ系なら取得も考慮に値する。もちろんパラディン志望なら必須だ。メジャーアクションはかかるが、1ターン長く立っていられればお釣りが来る。ただ、範囲回復ができるアコライトがいるなら有り難みは薄いかも知れない。 -- 灯 (2008-01-12 00 37 49) 今では必須スキルのひとつ。スキル枠は喰われるが、何とか捻出したい。 最大限に活かそうと思うなら、ダメージがギルド全体に分散するよう、戦術を工夫したいところだ。 -- 灯 (2008-01-12 00 38 17) 《プロテクション》《ホーリーウェポン》5レベルと合わせて15レベル。 上級職までに取れるのはあと6レベル。 《レイズ》《キュア》は無いと困る。 パラディンになるならある程度の攻撃スキルは欲しいし、 プリーストになるなら派生のある《ブレッシング》《ヘイスト》も候補だ。 どちらでも派生スキルのある《ブリンク》。パーティに回避型がいるなら《インヴォーク》も捨て難い。 現実的には、セージに転職して《エフィシエント》も欲しい。 優先順位を考えると、アコライトがパーティに一人なら 《リジェネレーション》は切られることの方が多いのではないか。 パラディン志望ならば1レベルだけ取得しておくべきだが。 -- 名無しさん (2009-05-20 01 17 40) 実戦を見る限り、凄まじい短期戦になる高レベル戦闘では無用の長物だった。 1ターンにウォーロードだけで1000ダメージ出すような世界で、10点回復がなんだというのか、という話ではある。 大体、良く考えれば、《ヴァイタリティ》なぞ使うより4ターン後に《ヒール》を使えばいいじゃないか。散開条件とか手順による手番価値の差とかあるけれども。 戦術を練れば十分に通用するスキルではあるのだが……。 -- 灯 (2009-05-26 19 07 48) 《リジェネレーション》および、 派生スキルである《ヴァイタリティ》《レストレイション》 は全て重ねがけが可能なので 《ライフブースト》のレベルが高ければ効果量は跳ね上がる。 逆に言えば《ヴァイタリティ》を覚えないのならば《リジェネレーション》は1レベルで止め 先に《ライフブースト》を上げた方がずっと効率が良い。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 13 59) 名前 コメント
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SN0632 愛の航海 ヒューズ・コーポレーション 2008/03/08 高田馬場 カフェ・アルバート